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澳门易发博彩_被搅动起来的美国短视频江湖

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澳门易发博彩,文|锌刻度,作者|麦柯

在facebook推出短视频应用lasso快一年之后,谷歌终于按捺不住了,面对firework拿出了志在必得的气势。而亚马逊、微软也早已在短视频领域埋下了伏笔。

巨头的蠢蠢欲动背后,是视频从ugc(用户生产内容)到pgc(专业生产内容),从kol(网红达人)到mcn(网红和内容的运营机构)的飞速成长,是全球短视频流量占据互联网总流量的半壁江山的诱惑。

如今,短视频正在与新闻、游戏、旅游、美妆、电商、社交等领域发生着颠覆时代认知、感官甚至价值的亲密关系。从最初的20分钟到15秒,不断突破规则,碎片营销的价值也随之不断提升。

关于短视频这块蛋糕的争夺,在美国将迎来一场巨头的较量。

跟国内短视频平台百花争艳不同,海外的短视频主要还是依赖youtube、facebook、instagram、twitter等平台进行传播,流量相对集中。

据sensor tower的报告,今年第二季度全球收入短视频应用中,youtube位列全球流行排名榜首,用户支出约1.38亿美元,是去年同期的两倍。

其中,超过70%的应用程序收入来自美国,其次7%来自日本,4%来自英国。

kwai以接近7800万美元的收入排名第二,同比增长57%。tiktok位居第三,紧随其后的是17liveaf和picsart。在俘获全球年轻人群的注意力上,来自中国的应用在下载榜单上轻松超越了youtube、instagram、whatsapp等。

出于对流量池和护城河的警醒,今年7月,扎克伯格专门召开facebook内部会议,讨论应对风靡全球的短视频产品。其实,以社交功能起家的facebook早就在去年11月美国本土低调推出了短视频应用lasso。

之所以说“低调地推出”,是因为当时facebook并没有官宣该产品,而是该产品的产品经理潘博文在社交媒体上宣布这款产品的诞生。而如今,扎克伯格似乎后悔当时的“低调”了。

在lasso上用户可以对着音乐录制对口型或者舞蹈视频

lasso的诞生当时承载的是挽回逐渐流失的青少年用户。据统计,2014 年有71% 的青少年使用facebook,而今年却仅剩下50% 左右。

因此,扎克伯格希望通过lasso来提升创意和趣味,专为青少年打造一个拍短时间的娱乐视频的平台。

不过, lasso推出后表现平平,据sensor tower数据,在2018年11月推出后的4个月内,美国下载数量只有近7万。

但在今年7月的内部会议上,扎克伯格重新提及lasso之时,除了后悔之外,也还有一丝欣慰。欣慰facebook在短视频领域还有翻身的机会。面对新崛起的短视频产品影响力不断扩大所带来的挑战,lasso成为了facebook能与之对抗的王牌。

而从扎克伯格在短视频领域的部署来看,美国市场还不是facebook的终极目标。所以,扎克伯格计划下一步将lasso推向墨西哥市场,进一步打磨产品,如果能够适应,将会继续加速在全球的扩张。

为什么这么看好短视频这块蛋糕,也许从扎克伯格对外发布的观点能看出端倪:“现在的短视频还不是最好的应用,短视频等产生的价值和效益远没达到天花板,这个领域还有很多值得探索的地方。”

扎克伯格对短视频作出战略布局,另一边的谷歌也没闲着,正准备收购一款名为firework的视频分享和社交网络应用。

据《华尔街日报》报道,firework总部位于美国加州红杉城,属于由前snap和linkedin员工创立的loop now technologies公司,公司目标为“社交移动电视的未来”。

谷歌的动机是“始终保持领先”,同时它也在探索视频应用领域的其他潜在收购对象。据报道,除了购买以外,谷歌还在探索其他可能性,包括“其他合作方式”收购的同类标的。

虽然alphabet并未发表任何官方评论,但是,从对firework功能升级上,似乎能窥测出谷歌的意图。

目前,firework支持的视频长度是行业主流的两倍,即允许用户上传30秒的视频。

同时,这款应用程序reveal功能可以显示在纵向和横向模式下拍摄的视频,并且,用户在切换两种视频模式时也不会延迟。

而且,这个打破了横屏与竖屏边界的reveal目前尚未申请专利,这无疑非常令谷歌跃跃欲试。据悉,在今年上一轮融资中,firework估值突破1亿美元。

当来自新势力的短视频应用抢夺流量来势汹汹,facebook和谷歌不约而同选择了开战。

特别是某些中国应用已经不满足东南亚等新兴市场,而在美国、欧洲、日本等成熟市场站稳脚跟,正在一点点夺走全球年轻人的注意力。

跟facebook和谷歌在短视频争夺战上的锋芒毕露相比,亚马逊和微软显得老到很多,除了切入角度另辟蹊径,并早在几年前就为今日一战埋下了伏笔。

5年前,亚马逊以9.7亿美元现金收购twitch,现在回头看来可能更具有商业前瞻性。作为2011年justin.tv孵化的游戏垂直站点,成立不久,twitch每月的访问量超过3800万,有超过2000万个游戏玩家,日平均停留时间为1.5小时。

亚马逊除了要与微软、索尼等游戏巨头瓜分游戏市场这块大蛋糕,对于亚马逊在视频服务方面,twitch也起到了非常好的作用。

在twitch直播中,这个曾经只是出现在pc、ps和xbox上的小众视频平台,通过亚马逊产品渠道,开始走进大众视野。而观看者之间实时互动地通过视频看游戏,也为亚马逊在视频领域因颠覆式体验而占据了重要地位。

而在短视频迅速崛起的时候,twitch成为了亚马逊参与到这场大战中,在游戏玩家群体中的最佳切入点。

也许是英雄所见略同,微软也走了跟亚马逊类似的道路。在2016年,微软选择收购了才成立7个月的游戏直播平台beam,并将其改头换面变成了mixer并斥巨资5000万美元挖走了twitch有1470万粉丝的主播ninja。ninja在微软云游戏平台xcloud的独家直播人气爆棚,在线人数突破8万,其mixer粉丝数狂涨35万。

虽然当时微软的这项收购是为了在下一代xbox中,直接加入流媒体直播功能,但这也为微软打造流媒体平台夯实了基础。时隔三年,站在现在的视频发展角度来看,也为微软随时在短视频上发力,开创新的掘金道路做了铺垫。

谷歌有youtube和stadia,facebook有lasso,亚马逊有twitch,微软则有xbox、mixer。

但是娱乐内容从直播到短视频发展极为迅猛,竞争日趋激烈。单从流量成本看,东南亚、印度等地的流量成本已经比两三年前翻了两三倍。

所以,尚无一家直播或者短视频平台靠广告收入实现盈利。所以,海外平台的商业化压力也是日益凸显。

欧美广告市场被谷歌和facebook占据,他们希望从新崛起的竞争对手身上学习社交和电商的经验。不过,在直播打赏等方面,全球依旧存在文化差异。

美国、俄罗斯、巴西等地,用户更喜欢娱乐内容而不习惯打赏,所以youtube的平台补贴是国外网红的生存之道。

但是,70%的中国互联网消费者已经习惯了李佳琦式的电商带货模式及mcn的运作模式,对广告的高容忍度无疑是满足了商家的企图。

据统计,2019年,中国的kol经济价值约1000亿元,mcn数量已经超过了5000家,营收规模破亿的mcn数量占比6%。

当然,海外网红还是从中国学到了粉丝经济的精髓。例如假笑男孩gavin的代言产品就涵盖了日用品、儿童美食、个护、手机app等。并且它还开了个人淘宝店,推出了卫衣、手机壳、鼠标垫、抱枕等潮牌联名周边。

随着短视频市场呈现全球红海,要想在社交、电商等领域异军突起,未来的海外社交平台,可能需要更多专业的mcn进行跨国、跨界合作。

毕竟,在争夺流量眼球的商业战役中,谁也没有免死金牌。

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